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MU WILD BATTLES S20SEASON 20.2-3

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Escudos

Silver Heart Shield

Silver Heart Shield

Nível 1100 · Código 3121

Equipamento: Escudos. Defesa: 92; Taxa de sucesso de defesa: 105. Durabilidade base: 100.

Efeito e uso

Equipamento: Escudos. Defesa: 92; Taxa de sucesso de defesa: 105. Durabilidade base: 100.

Atributos do item base

Defesa
92
Taxa de sucesso de defesa
105

Bônus e opções

Bônus opcionais só são aplicados quando a peça possui a opção indicada. A ficha descreve o item base, sem somar melhorias que ele ainda não possui.

Chance de dano crítico: 5%Luck 1Luck + Critical Option
Taxa de defesa adicional: 5Adicional 1Additional defense rate +%d
Taxa de sucesso de defesa: 10%Máscara Excellent 2Increases Defense Success Rate by %d%
Reflexão de dano: 5%Máscara Excellent 4Reflect Damage increase by %d%

Requisitos, durabilidade e uso

Durabilidade base
100
Nível necessário
1100
Força necessária
140
Agilidade necessária
108
Energia necessária
475
Vitalidade necessária
0
Comando necessário
0
Largura no inventário
2
Altura no inventário
3
Nível interno do item
240
Habilidade (ID)
0
Posição de equipamento
1
Limite de empilhamento
0
Tipo de atributo Ancient
4
Pode ser dropado
Sim
Aceita opções adicionais
Sim
Permite troca
Sim
Permite loja pessoal
Sim
Permite armazém
Sim
Permite venda ao NPC
Sim
Permite reparo
Sim
Possui número de série
Sim
Permite descarte
Sim

Classes: Dark Knight (evolução 4)

Todos os dados configurados do item
Index
49
Slot
1
Skill
0
Width
2
Height
3
Serial
1
Option
1
Drop
1
Name
Silver Heart Shield
Level
240
Defense
92
DefenseSuccessRate
105
ShieldElementalDefense
0
LegendaryDefense
0
LegendaryOption
0
Durability
100
SetOptionStatType
4
RequireLevel
1100
RequireStrength
140
RequireDexterity
108
RequireEnergy
475
RequireVitality
0
RequireLeadership
0
DW
0
DK
4
FE
0
MG
0
DL
0
SU
0
RF
0
GL
0
RW
0
SL
0
GC
0
KM
0
LM
0
IK
0
AL
0
ItemGroup
18
KindA
15
KindB
1
Dump
1
Transaction
1
PersonalStore
1
StoreWarehouse
1
SellToNPC
1
Expensive
0
Repair
1
ItemOverlap
0
PCRoom
0
NonValue
0

Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.