Equipamentos especiais
Earring of Allurement [Right]
![Earring of Allurement [Right]](/muwildbattlesv18/static/market-items/6605.png)
Nível 900 · Código 6605
Equipamento: Equipamentos especiais. Ataque mínimo: 304; Ataque máximo: 307; Defesa: 292. Durabilidade base: 130.
Efeito e uso
Equipamento: Equipamentos especiais. Ataque mínimo: 304; Ataque máximo: 307; Defesa: 292. Durabilidade base: 130.
Atributos do item base
- Ataque mínimo
- 304
- Ataque máximo
- 307
- Defesa
- 292
Requisitos, durabilidade e uso
- Durabilidade base
- 130
- Nível necessário
- 900
- Força necessária
- 0
- Agilidade necessária
- 0
- Comando necessário
- 0
- Largura no inventário
- 1
- Altura no inventário
- 1
- Habilidade (ID)
- 0
- Posição de equipamento
- 237
- Limite de empilhamento
- 0
- Preço configurado no NPC
- 100000
- Pode ser dropado
- Não
- Aceita opções adicionais
- Sim
- Permite troca
- Sim
- Permite loja pessoal
- Sim
- Permite armazém
- Sim
- Permite venda ao NPC
- Sim
- Permite reparo
- Sim
- Possui número de série
- Sim
- Permite descarte
- Não
Classes: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, Gun Crusher, Kundun Mephis, Lemuria Mage, Illusion Knight
Todos os dados configurados do item
- Index
- 461
- Slot
- 237
- Skill
- 0
- Width
- 1
- Height
- 1
- Serial
- 1
- Option
- 1
- Drop
- 0
- Name
- Earring of Allurement [Right]
- RequireLevel
- 900
- Defense
- 292
- Durability
- 130
- DamageMin
- 304
- DamageMax
- 307
- ElementalAttack
- 0
- ElementalDefense
- 0
- RequireStrength
- 0
- RequireDexterity
- 0
- RequireLeadership
- 0
- BuyMoney
- 100000
- DW
- 1
- DK
- 1
- FE
- 1
- MG
- 1
- DL
- 1
- SU
- 1
- RF
- 1
- GL
- 1
- RW
- 1
- SL
- 1
- GC
- 1
- KM
- 1
- LM
- 1
- IK
- 1
- ItemGroup
- 19
- KindA
- 77
- KindB
- 1
- Dump
- 0
- Transaction
- 1
- PersonalStore
- 1
- StoreWarehouse
- 1
- SellToNPC
- 1
- Expensive
- 1
- Repair
- 1
- ItemOverlap
- 0
- PCRoom
- 0
- NonValue
- 0
Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.