Outros consumíveis
Spirit Hook Parchment

Nível 400 · Código 6557
Livro / orbe de habilidade: Spirit Hook.
Efeito e uso
Throws two-handed hooks at the target to inflict DMG to it and other enemies nearby.
Item: Outros consumíveis.
Habilidades relacionadas
Spirit Hook
Throws two-handed hooks at the target to inflict DMG to it and other enemies nearby.
Can be learned by using the 'Spirit Hook Parchment'.
- Dano base
- 255
- Custo de mana
- 27
- Custo de AG
- 21
- Alcance
- 3
- Raio
- 2
- Intervalo configurado
- 0
- Nível necessário
- 0
- Energia necessária
- 0
- Comando necessário
- 0
Requisitos, durabilidade e uso
- Durabilidade base
- Não se aplica / sem durabilidade configurada
- Nível necessário
- 400
- Força necessária
- 0
- Agilidade necessária
- 0
- Energia necessária
- 0
- Comando necessário
- 0
- Largura no inventário
- 1
- Altura no inventário
- 2
- Nível interno do item
- 150
- Habilidade (ID)
- 0
- Posição de equipamento
- -1
- Limite de empilhamento
- 0
- Preço configurado no NPC
- 900000
- Pode ser dropado
- Não
- Aceita opções adicionais
- Não
- Permite troca
- Sim
- Permite loja pessoal
- Sim
- Permite armazém
- Sim
- Permite venda ao NPC
- Sim
- Permite reparo
- Não
- Possui número de série
- Sim
- Permite descarte
- Não
Classes: Rage Fighter (evolução 3)
Todos os dados configurados do item
- Index
- 413
- Slot
- -1
- Skill
- 0
- Width
- 1
- Height
- 2
- Serial
- 1
- Option
- 0
- Drop
- 0
- Name
- Spirit Hook Parchment
- Level
- 150
- Defense
- 0
- Durability
- 0
- RequireLevel
- 400
- RequireEnergy
- 0
- RequireStrength
- 0
- RequireDexterity
- 0
- RequireLeadership
- 0
- BuyMoney
- 900000
- DW
- 0
- DK
- 0
- FE
- 0
- MG
- 0
- DL
- 0
- SU
- 0
- RF
- 3
- GL
- 0
- RW
- 0
- SL
- 0
- GC
- 0
- KM
- 0
- LM
- 0
- IK
- 0
- ItemGroup
- 10
- KindA
- 37
- KindB
- 0
- Dump
- 0
- Transaction
- 1
- PersonalStore
- 1
- StoreWarehouse
- 1
- SellToNPC
- 1
- Expensive
- 1
- Repair
- 0
- ItemOverlap
- 0
- PCRoom
- 0
- NonValue
- 0
Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.