Outros consumíveis
Shining Tail

Nível 1100 · Código 6227
Item: Outros consumíveis.
Efeito e uso
(in use)
Mount
Guardian Item
Attack Speed +7
Velocidade de ataque e magia: 7
Efeito ativado: Shining Tail.
Atributos do item base
- Defesa
- 228
Bônus e opções
Bônus opcionais só são aplicados quando a peça possui a opção indicada. A ficha descreve o item base, sem somar melhorias que ele ainda não possui.
Velocidade de ataque e magia: 7Efeito próprio do itemAttack Speed +7
Requisitos, durabilidade e uso
- Durabilidade base
- 255
- Nível necessário
- 1100
- Força necessária
- 0
- Agilidade necessária
- 0
- Energia necessária
- 0
- Comando necessário
- 0
- Largura no inventário
- 1
- Altura no inventário
- 1
- Nível interno do item
- 4
- Habilidade (ID)
- 0
- Posição de equipamento
- -1
- Limite de empilhamento
- 0
- Preço configurado no NPC
- 9000000
- Pode ser dropado
- Não
- Aceita opções adicionais
- Sim
- Permite troca
- Sim
- Permite loja pessoal
- Sim
- Permite armazém
- Sim
- Permite venda ao NPC
- Sim
- Permite reparo
- Não
- Possui número de série
- Sim
- Permite descarte
- Não
Classes: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, Gun Crusher, Kundun Mephis, Lemuria Mage, Illusion Knight
Todos os dados configurados do item
- Index
- 83
- Slot
- -1
- Skill
- 0
- Width
- 1
- Height
- 1
- Serial
- 1
- Option
- 1
- Drop
- 0
- Name
- Shining Tail
- Level
- 4
- Defense
- 228
- Durability
- 255
- RequireLevel
- 1100
- RequireEnergy
- 0
- RequireStrength
- 0
- RequireDexterity
- 0
- RequireLeadership
- 0
- BuyMoney
- 9000000
- DW
- 1
- DK
- 1
- FE
- 1
- MG
- 1
- DL
- 1
- SU
- 1
- RF
- 1
- GL
- 1
- RW
- 1
- SL
- 1
- GC
- 1
- KM
- 1
- LM
- 1
- IK
- 1
- ItemGroup
- 20
- KindA
- 79
- KindB
- 0
- Dump
- 0
- Transaction
- 1
- PersonalStore
- 1
- StoreWarehouse
- 1
- SellToNPC
- 1
- Expensive
- 1
- Repair
- 0
- ItemOverlap
- 0
- PCRoom
- 0
- NonValue
- 0
Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.