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MU WILD BATTLESSEASON 18.2-2

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Elmos

Soul Elf Helm [E]

Soul Elf Helm [E]

Nível 900 · Código 3698

Equipamento: Elmos. Defesa: 103. Durabilidade base: 100.

Efeito e uso

Equipamento: Elmos. Defesa: 103. Durabilidade base: 100.

Atributos do item base

Defesa
103

Bônus e opções

Bônus opcionais só são aplicados quando a peça possui a opção indicada. A ficha descreve o item base, sem somar melhorias que ele ainda não possui.

Chance de dano crítico: 5%Luck 1Luck Option
Defesa adicional: 4Adicional 1Additional defense +%d
Taxa de sucesso de defesa: 10%Máscara Excellent 2Increases Defense Success Rate by %d%
Reflexão de dano: 5%Máscara Excellent 4Reflect Damage increase by %d%

Conjuntos Ancient possíveis

Aplicam-se somente à versão Ancient correspondente e conforme as peças equipadas. Estes bônus não pertencem automaticamente à peça comum.

Elven Awakening (B)

Etapa 1: Energia +120

Etapa 1: DEF Increase Reinforcement +43%

Etapa 2: DMG Increase Reinforcement +43%

Etapa 2: Defesa ao usar escudo +35%

Etapa 3: Bless Reinforcement +50

Etapa 3: Defesa +220

Conjunto completo: HP máximo +480

Conjunto completo: Todos os atributos +25

Conjunto completo: Increase Mastery Basic DEF +2

Requisitos, durabilidade e uso

Durabilidade base
100
Nível necessário
900
Força necessária
12
Agilidade necessária
27
Energia necessária
149
Vitalidade necessária
0
Comando necessário
0
Largura no inventário
2
Altura no inventário
2
Nível interno do item
150
Habilidade (ID)
0
Posição de equipamento
2
Limite de empilhamento
0
Tipo de atributo Ancient
6
Pode ser dropado
Sim
Aceita opções adicionais
Sim
Permite troca
Sim
Permite loja pessoal
Sim
Permite armazém
Sim
Permite venda ao NPC
Sim
Permite reparo
Sim
Possui número de série
Sim
Permite descarte
Sim

Classes: Fairy Elf (evolução 4)

Todos os dados configurados do item
Index
114
Slot
2
Skill
0
Width
2
Height
2
Serial
1
Option
1
Drop
1
Name
Soul Elf Helm [E]
Level
150
Defense
103
MagicDefense
0
Durability
100
SetOptionStatType
6
RequireLevel
900
RequireStrength
12
RequireDexterity
27
RequireEnergy
149
RequireVitality
0
RequireLeadership
0
DW
0
DK
0
FE
4
MG
0
DL
0
SU
0
RF
0
GL
0
RW
0
SL
0
GC
0
KM
0
LM
0
IK
0
ItemGroup
18
KindA
16
KindB
1
Dump
1
Transaction
1
PersonalStore
1
StoreWarehouse
1
SellToNPC
1
Expensive
0
Repair
1
ItemOverlap
0
PCRoom
0
NonValue
0

Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.