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MU WILD BATTLESSEASON 18.2-2

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Escudos

Holyangel Shield

Holyangel Shield

Nível 800 · Código 3118

Equipamento: Escudos. Defesa: 63; Taxa de sucesso de defesa: 96. Durabilidade base: 100.

Efeito e uso

Equipamento: Escudos. Defesa: 63; Taxa de sucesso de defesa: 96. Durabilidade base: 100.

Atributos do item base

Defesa
63
Taxa de sucesso de defesa
96

Bônus e opções

Bônus opcionais só são aplicados quando a peça possui a opção indicada. A ficha descreve o item base, sem somar melhorias que ele ainda não possui.

Chance de dano crítico: 5%Luck 1Luck Option
Taxa de defesa adicional: 5Adicional 1Additional defense rate +%d
Taxa de sucesso de defesa: 10%Máscara Excellent 2Increases Defense Success Rate by %d%
Reflexão de dano: 5%Máscara Excellent 4Reflect Damage increase by %d%

Requisitos, durabilidade e uso

Durabilidade base
100
Nível necessário
800
Força necessária
33
Agilidade necessária
22
Energia necessária
110
Vitalidade necessária
0
Comando necessário
0
Largura no inventário
2
Altura no inventário
3
Nível interno do item
180
Habilidade (ID)
0
Posição de equipamento
1
Limite de empilhamento
0
Tipo de atributo Ancient
4
Pode ser dropado
Não
Aceita opções adicionais
Sim
Permite troca
Sim
Permite loja pessoal
Sim
Permite armazém
Sim
Permite venda ao NPC
Sim
Permite reparo
Sim
Possui número de série
Sim
Permite descarte
Sim

Classes: Dark Knight (evolução 3)

Todos os dados configurados do item
Index
46
Slot
1
Skill
0
Width
2
Height
3
Serial
1
Option
1
Drop
0
Name
Holyangel Shield
Level
180
Defense
63
DefenseSuccessRate
96
ShieldElementalDefense
0
Durability
100
SetOptionStatType
4
RequireLevel
800
RequireStrength
33
RequireDexterity
22
RequireEnergy
110
RequireVitality
0
RequireLeadership
0
DW
0
DK
3
FE
0
MG
0
DL
0
SU
0
RF
0
GL
0
RW
0
SL
0
GC
0
KM
0
LM
0
IK
0
ItemGroup
18
KindA
15
KindB
1
Dump
1
Transaction
1
PersonalStore
1
StoreWarehouse
1
SellToNPC
1
Expensive
0
Repair
1
ItemOverlap
0
PCRoom
0
NonValue
0

Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.