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MU WILD BATTLESSEASON 18.2-2

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Escudos

Bloodangel Shield

Bloodangel Shield

Nível 400 · Código 3116

Equipamento: Escudos. Defesa: 45; Taxa de sucesso de defesa: 90. Durabilidade base: 100.

Efeito e uso

Equipamento: Escudos. Defesa: 45; Taxa de sucesso de defesa: 90. Durabilidade base: 100.

Atributos do item base

Defesa
45
Taxa de sucesso de defesa
90

Bônus e opções

Bônus opcionais só são aplicados quando a peça possui a opção indicada. A ficha descreve o item base, sem somar melhorias que ele ainda não possui.

Chance de dano crítico: 5%Luck 1Luck Option
Taxa de defesa adicional: 5Adicional 1Additional defense rate +%d
Taxa de sucesso de defesa: 10%Máscara Excellent 2Increases Defense Success Rate by %d%
Reflexão de dano: 5%Máscara Excellent 4Reflect Damage increase by %d%

Requisitos, durabilidade e uso

Durabilidade base
100
Nível necessário
400
Força necessária
35
Agilidade necessária
25
Energia necessária
120
Vitalidade necessária
0
Comando necessário
0
Largura no inventário
2
Altura no inventário
3
Nível interno do item
150
Habilidade (ID)
0
Posição de equipamento
1
Limite de empilhamento
0
Tipo de atributo Ancient
4
Pode ser dropado
Não
Aceita opções adicionais
Sim
Permite troca
Sim
Permite loja pessoal
Sim
Permite armazém
Sim
Permite venda ao NPC
Sim
Permite reparo
Sim
Possui número de série
Sim
Permite descarte
Sim

Classes: Dark Knight (evolução 3)

Todos os dados configurados do item
Index
44
Slot
1
Skill
0
Width
2
Height
3
Serial
1
Option
1
Drop
0
Name
Bloodangel Shield
Level
150
Defense
45
DefenseSuccessRate
90
ShieldElementalDefense
0
Durability
100
SetOptionStatType
4
RequireLevel
400
RequireStrength
35
RequireDexterity
25
RequireEnergy
120
RequireVitality
0
RequireLeadership
0
DW
0
DK
3
FE
0
MG
0
DL
0
SU
0
RF
0
GL
0
RW
0
SL
0
GC
0
KM
0
LM
0
IK
0
ItemGroup
18
KindA
15
KindB
1
Dump
1
Transaction
1
PersonalStore
1
StoreWarehouse
1
SellToNPC
1
Expensive
0
Repair
1
ItemOverlap
0
PCRoom
0
NonValue
0

Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.