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MU WILD BATTLESSEASON 18.2-2

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Espadas

Blue Eye Blade

Blue Eye Blade

Nível 1000 · Código 109

Equipamento: Espadas. Ataque mínimo: 501; Ataque máximo: 511; Velocidade de ataque: 45. Durabilidade base: 100.

Efeito e uso

Equipamento: Espadas. Ataque mínimo: 501; Ataque máximo: 511; Velocidade de ataque: 45. Durabilidade base: 100.

Atributos do item base

Ataque mínimo
501
Ataque máximo
511
Velocidade de ataque
45

Bônus e opções

Bônus opcionais só são aplicados quando a peça possui a opção indicada. A ficha descreve o item base, sem somar melhorias que ele ainda não possui.

Chance de dano crítico: 5%Luck 1Luck Option
Dano físico adicional: 4Adicional 1Additional Dmg +%d
Mana máximo / 8 ao matar um monstroMáscara Excellent 1Obtains (Mana/%d) when monster is killed
HP máximo / 8 ao matar um monstroMáscara Excellent 2Obtains (Life/%d) when monster is killed
Velocidade de ataque e magia: 7Máscara Excellent 4Increase %d Attack (Wizardry) speed
Chance de dano Excellent: 10%Máscara Excellent 32Increase Excellent Damage Chance by %d%

Requisitos, durabilidade e uso

Durabilidade base
100
Durabilidade mágica base
0
Nível necessário
1000
Força necessária
201
Agilidade necessária
625
Energia necessária
0
Vitalidade necessária
0
Comando necessário
0
Largura no inventário
1
Altura no inventário
4
Nível interno do item
220
Habilidade (ID)
0
Uso das mãos
Uma mão
Posição de equipamento
0
Limite de empilhamento
0
Tipo de atributo Ancient
1
Pode ser dropado
Não
Aceita opções adicionais
Sim
Permite troca
Sim
Permite loja pessoal
Sim
Permite armazém
Sim
Permite venda ao NPC
Sim
Permite reparo
Sim
Possui número de série
Sim
Permite descarte
Sim

Classes: Illusion Knight (evolução 4)

Todos os dados configurados do item
Index
109
Slot
0
Skill
0
Width
1
Height
4
Serial
1
Option
1
Drop
0
Name
Blue Eye Blade
Level
220
TwoHand
0
DamageMin
501
DamageMax
511
AttackSpeed
45
Durability
100
MagicDurability
0
MagicDamageRate
0
CombatPowerRate
0
SetOptionStatType
1
RequireLevel
1000
RequireStrength
201
RequireDexterity
625
RequireEnergy
0
RequireVitality
0
RequireLeadership
0
DW
0
DK
0
FE
0
MG
0
DL
0
SU
0
RF
0
GL
0
RW
0
SL
0
GC
0
KM
0
LM
0
IK
4
ItemGroup
14
KindA
1
KindB
1
Dump
1
Transaction
1
PersonalStore
1
StoreWarehouse
1
SellToNPC
1
Expensive
1
Repair
1
ItemOverlap
0
PCRoom
0
NonValue
0

Fonte: configuração ativa do servidor e descrições do cliente. São os parâmetros da peça base; o jogo calcula os valores finais conforme nível, opções, classe e demais modificadores. Bônus de combinações exigem as condições indicadas.